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samedi 22 avril 2017

Turbocad -- Outil Sweep - Comment créé un objet 3D le long d'un chemin (objet)

25 janvier 2021, j'ai fait une version revisitée de ce tutoriel avec Turbocad Platinum 2020. Je vous invite à le consulter à cette adresse :-)

Comment créer un objet 3D le long d'un chemin (Path) avec un profil 2D (objet)


L'outil Sweep est utile lorsque vous souhaitez créer un objet 3D sur un chemin (path) à partir de formes en 2D. Turbocad vous permet de le faire vraiment simplement. Par exemple: une moulure autour d'un mobilier, une plinthe sur un mur de pièce, une moulure de type O'gee au plafond et mille autres applications!



Note : L'outil Sweep est disponible avec les versions Professionnal et PRO Platinum de Turbocad. Ces 2 versions sont disponibles en version d'essai gratuite et en version entièrement fonctionnelle pendant 30 jours :-) Cliquez sur les liens en bleu pour en savoir plus

Pour faciliter votre tâche, vous pouvez télécharger mon fichier Turbocad avec les objets de base dont vous aurez besoin pour ce tutoriel. Vous pouvez le télécharger avec ce lien

Une fois téléchargée, ouvrez-le. Vous trouvez les objets que nous utiliserons dans ce tutoriel soit la nouvelle moulure en 2D (en bleu) qui épousera la forme en 3D (en noir) comprenant ses deux embouts et sa face avant, j'ai aussi dessiné le chemin (path) de ces côtés (en rouge). La nouvelle moulure suivra ce chemin en réalité.




Tout d'abord, nous mettrons le chemin du profil (Path) exactement sur le haut de l'objet en 3D. Sélectionnez le chemin du profil et assurez-vous de placer le point de référence (point jaune) sur le côté gauche en bas de celui-ci (voir l'image ci-dessous). Aidez-vous avec les Snap modes Vertex et Intersection actifs




Cliquez sur le point de référence, placez le chemin du profil exactement à la même position sur l'objet en 3D, comme indiqué ci-dessous.


Sélectionnez la forme de la moulure et placez le point de référence dans le coin supérieur gauche. Placez la moulure sur le coin inférieur gauche de l'objet en 3D (noir) comme indiqué ci-dessous



Maintenant, mettez la forme de la moulure dans la bonne orientation pour effectuer l'opération Sweep

Vous ferez cela en 2 étapes. La première, placez cette forme à plat sur le côté droit de l'objet en 3D et, dans un second temps, placez la perpendiculairement à ce côté de l'objet en 3D


Première étape, toujours avec la forme de la moulure sélectionnée, appuyez sur la touche TAB jusqu'à ce que la case Rot Y soit sélectionnée dans la barre d'Inspection au bas de la fenêtre Turbocad et tapez 90 puis appuyez sur la touche Entrée



Maintenant, vous avez cette position pour votre forme de moulure



Deuxième étape, vous procéderez exactement de la même manière que la première étape. Toujours avec la forme de la moulure sélectionnée, appuyez sur la touche TAB jusqu'à ce que la case Rot Y soit sélectionnée dans la barre d'Inspection au bas de la fenêtre Turbocad et tapez 90 puis appuyez sur la touche Entrée. Vous devez avoir cette orientation et cet emplacement tel qu'indiqué ci-dessous.



C'est presque fini ! Maintenant Vous allez faire la partie la plus intéressante de ce tutoriel

Maintenant, vous allez faire la nouvelle partie 3D (moulure) avec la forme 2D que vous venez de placer et avec le chemin (path) de profil que vous avez placé avant


Sélectionnez maintenant l'outil Sweep dans la barre d'outils



Cliquez avec le bouton droit n'importe où dans la zone de dessin et assurez-vous que l'option Use Compound Profile est activé et que la commande Rigid Sweep est désactivée



Sélectionnez maintenant la forme de la moulure et sélectionnez le profil du chemin (rouge). Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez la commande Finish Selection of Path



Je pense qu'à ce moment-ci vous voulez voir le résultat final :-) Sélectionnez le mode de rendu Advanced ou Quality. Comme vous pouvez voir votre nouvelle moulure 3D s'adapte parfaitement à la forme de l'objet 3D (noir)



Félicitations, vous avez réussi !!

Note : L'outil Sweep est disponible avec les versions Professionnal et PRO Platinum de Turbocad. Ces 2 versions sont disponibles en version d'essai gratuite et en version entièrement fonctionnelle pendant 30 jours :-) Cliquez sur les liens en bleu pour en savoir plus

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Jean
Affilié Turbocad affiliate

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mercredi 8 mars 2017

Turbocad - Insérer un vitrage dans une porte

Insérer une porte dans un mur c'est bien, mais une porte avec un vitrage c'est mieux !

Vous avez vu dans le tutoriel sur l'outil "Door" de Turbocad, disponible à cette adresse, comment insérer une porte dans un mur créer avec l'outil "Wall". Dans ce tutoriel vous verrez comment créer un vitrage avec carrelage dans une porte créée avec l'outil Door.




Pour les besoins de ce tutoriel, vous pouvez télécharger les murs de base à ces adresses :


nb : l'outil Door est disponible disponible sur les versions Turbocad Deluxe, Turbocad Professionnal et Turbocad Pro Platinum. Ces 3 versions sont disponibles en version d'essai Gratuite et pleinement fonctionnellles pour 30 jours :-)  Cliquez sur les liens internet en bleu pour en apprendre plus

Créez la porte

Avant d'aller plus loin vous allez entrez les valeurs de base de la porte soient ses dimensions et sa position verticale par rapport au plancher. Faites un clique droit sur l'icone de l'outil Door, la fenêtre Properties s'ouvre


Entrez les valeurs suivantes dans les champs correspondants :

  • Width (largeur) : entrez votre largeur de porte. Pour les besoins du tutoriel entrez 34" (864mm)
  • Height (hauteur) : entrez votre hauteur de porte. Pour les besoins du tutoriel entrez 7 pieds (2134mm)
  • Outside of frame (extérieur du cadre) ou Inside of frame (intérieur du cadre) : choisissez ici si la largeur et la hauteur de porte se définisse à l'extérieur ou l'intérieur du cadrage
  • Vertical alignment (alignement vertical) : sélectionnez Head of object (tête de l'objet)
  • Head height (hauteur de la tête) : entrez ici à quelle hauteur, par rapport au bas du mur, la tête de la fenêtre sera située.  Pour les besoins du tutoriel entrez 7 pieds (2134mm)

Ici je vais vous donnez les principales étapes à suivre pour la créer, vous pouvez vous référez à mon tutoriel "Turbocad - l'outil Door - Vraiment puissant" pour obtenir les étapes complètes pour la créer

Allez dans le Style manager, développez l'item Door styles et sélectionnez Standard. Ensuite cliquez sur l'icone Create a new style dans la barre d'icone sous Style manager



La fenêtre New style name s'affiche, entrez y un nom pour votre nouvelle porte. Pour les besoins du tutoriel je vais utiliser Porte Vitrage Carrelage


Maintenant sous Door styles, cliquez une fois sur votre nouveau nom de porte

Plus bas dans la fenêtre Style manager vous retrouvez l'item Dimension, développez le.



Entrez les valeurs suivantes dans les champs correspondants

  • Frame width (épaisseur du chassis extérieur de la porte), entrez 2" ou 50mm
  • Frame depth (profondeur ou épaisseur du mur), entrez 14" ou 356mm pour ce tutoriel. Assurez-vous que cette valeur soit légèrement supérieur à l'épaisseur de votre mur sinon votre porte ne sera pas visible dans les rendus Quality render et Advanced Render. La raison étant que votre fenêtre sera insérer au centre du mur
  • Stop width ( épaisseur de la moulure qui retient la porte), entrez 1" ou 25mm
  • Stop depth (profondeur de la moulure qui retient la porte), entrez 2" ou 50mm
  • Door thickness (épaisseur de la porte) : entrez 1 3/4" (44mm)
  • Glass thickness (épaisseur du vitrage), pour les besoins de ce tutoriel entrez 1/8" (3mm)
  • Auto adjust to width of wall, *** ne cochez pas cette option car elle ne fonctionne pas bien sur une des versions de Turbocad et je ne me souviens plus laquelle
Maintenant développez l'item Design


Sélectionnez les valeurs telles qu'elles apparaissent dans l'image ci-haut soient :

  • Door type (type de porte) : pour les besoins de ce tutoriel choisissez Single (une seule) en cliquant dans la case juste à côté (colonne Value). Turbocad vous en offre tout un choix, amusez-vous à les essayer :-)
  • Door shape (forme de la porte) : pour les besoins de ce tutoriel choisissez Rectangular (rectangulaire) en cliquant dans la case juste à côté (colonne Value). Plusieurs autres formes vous sont aussi proposer à vous de les essayer !
  • Profile : le Profile est utilisé lorsque vous allez créer votre profil pour l'insertion de votre vitrage. Ne sélectionnez pas de Profile, nous allons y revenir plus loin dans ce tutoriel
  • Muntins : Vous allez utilisez cette option pour inclure votre carrelage. Laissez ce champ tel quel nous allons y revenir plus loin dans ce tutoriel
  • Blocks : Offre la possibilité d'intégrer un bloc déjà créé. Cette option ne fait pas l'objet de ce tutoriel
Sauvegardez le fruit de votre travail en cliquant sur l'icone Apply Style Changes


Maintenant développez l'item Materials, Le seul item que vous allez changez ici est le Glass material (Matériau du verre ou texture)


Cliquez dans le champ juste à droite (Value) de Glass material, la fenêtre Materials s'ouvre. Entrez les valeurs correspondantes à celles de l'image ci-dessous


Cliquez sur Ok et sauvegardez le fruit de votre travail en cliquant sur l'icone Apply Style Changes

Votre style de porte est maintenant créé !

nb : l'outil Door est disponible disponible sur les versions Turbocad Deluxe, Turbocad Professionnal et Turbocad Pro Platinum. Ces 3 versions sont disponibles en version d'essai Gratuite et pleinement fonctionnellles pour 30 jours :-)  Cliquez sur les liens internet en bleu pour en apprendre plus

Créer le vitrage et le carrelage

Tombons maintenant dans le vif du sujet soit le vitrage et le carrelage que vous allez inclure dans la porte

Toujours dans le Style manager, revenez dans l'item Design et cliquez dans la case à droite (Value) de Muntin, La fenêtre Muntin s'ouvre. C'est ici que nous allons définir les dimensions du matériel qui composera le carrelage



Cliquez sur le bouton Add, la fenêtre Muntins block s'ouvre, Entrez les valeurs suivantes : 


  • Name (nom) : pour les besoins de ce tutoriel j'utiliserai Carrelage
  • Glass component (composants du verre) : sélectionnez All si ce n'est pas déjà fait. Pour ce qui de l'option Single, je ne l'ai pas expérimenté encore
  • Muntin (matériau composant le carrelage) : width (largeur) sera 1/2" (13mm), Depth (profondeur) : sera 1/2" (13mm)
  • Lights : Pattern (modèle) pour les besoins de ce tutoriel ce sera Rectangular (rectangle)  Lights high (nombre de rangées) : pour les besoins de ce tutoriel ce sera 6,  Lights wide (nombre de colonnes) pour les besoins de ce tutoriel ce sera 5

Les autres items de cette fenêtres ne font pas l'objet de ce tutoriel

Cliquez sur OK

Nous allons maintenant créer un Profile pour notre vitrage

Dans le Style manger, cliquez une fois Profile Styles et cliquez sur le bouton Create a new styleLa fenêtre New Style Name s'affiche, Inscrivez Carrelage comme nom et cliquez sur le bouton OK




Une page blanche en vue Isométrique s'affiche dans l'espace à dessin. Sélectionner l'outil Rectangle, cliquer dans l'espace à dessin et déplacer le curseur de façon à ce qu'un rectangle commence à se dessiner tel que dans l'illustration ci-dessous. Entrez les dimensions suivantes pour ce rectangle qui représente votre porte:



Cases situées en bas à gauche de la fenêtre de Turbocad. Size A :  84 pouces (2134mm)  et Size B :  34 pouces (864mm)

Appuyez sur Entrée (Enter). Utiliser Zoom extents (Ctrl + Backspace) pour voir l'entièreté du rectangle

Dessinez un deuxième rectangle de la même façon avec les dimensions suivantes pour cet autre rectangle qui représente votre vitrage:

Size A : 72 pouces (1829mm) et Size B : 22 pouces (559mm) 

Appuyez sur Entrée (Enter). Utiliser Zoom extents (Ctrl + Backspace) pour voir l'entièreté des rectangles

Maintenant sélectionnez le petit rectangle et placez le de façon qu'il soit parfaitement centrer dans le plus grand. Vous pouvez vous aidez des outils Snap modes Middle point et Intersection, de l'outil Show magnetic point, Extended Ortho et Appearent intersection Voir image plus bas



Sélectionnez les deux rectangles, allez dans le menu Modify et cliquez sur Place on Workplane (Flèche vers le haut + Alt + W)


Sélectionnez l'outil Edit Boundary Profiles accessible à partir du menu déroulant Architecture -- Profiles -- Edit Boundary Profiles et sélectionnez le plus grand rectangle, faites un clique droit et cliquez sur Finish


Sélectionnez l'outil Edit Hole Profiles accessible à partir du menu déroulant Architecture -- Profiles -- Edit Hole Profiles et sélectionnez le plus petit rectangle, faites un clique droit et cliquez sur Finish


Pour terminer le Profile vous avez deux choix, si vous avez le bouton de validation représenté par un crochet rose en haut de la fenêtre Style manager, cliquez dessus. Sinon avec l'outil de sélection sélectionnez les deux rectangles, faites un clique droit et sélectionnez Finish Block/group Editing complètement au bas du menu (faites descendre le menu avec la petite flèche au bas du menu)





Vous revenez dans la vue isométrique des murs en 3D, retournez dans le Style manager et développez le Door Styles, choisissez le style Carrelage, ensuite développez la sous section Design. Cliquez dans la case à côté de Profile et choisissez l'item Carrelage


Maintenant faites un clique droit sur l'outil Door et sélectionnez Properties et allez dans General. Au bas de cette fenêtre, allez dans la sous section Door Styles et  cliquez son menu déroulant et choisissez le style de porte que vous venez de créer et cliquez sur le bouton OK



Vous êtes maintenant prêt à insérer vos nouvelles portes avec l'outil Door :-). Sélectionnez le et déplacez votre curseur et voyez une pote se déplacer avec des cotes au bas de celle-ci. Elles représente les distances entre le bout de murs et les côtés de votre porte, ceci afin de faciliter sa localisation. Cliquez à l'endroit que vous souhaitez la positionner. 

Note : vous pouvez vous déplacez sur touts les murs créer


Félicitations vous avez complété le tutoriel avec succès !

nb : l'outil Door est disponible disponible sur les versions Turbocad Deluxe, Turbocad Professionnal et Turbocad Pro Platinum. Ces 3 versions sont disponibles en version d'essai Gratuite et pleinement fonctionnellles pour 30 jours :-)  Cliquez sur les liens internet en bleu pour en apprendre plus

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Jean
Affilié Turbocad

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samedi 25 février 2017

Turbocad - Outil Wall (mur) - Utilisation simple

An ENGLISH version of this article is available at this adress

Utilisation et configuration de base de l'outil Wall (mur) de Turbocad


L'outil Wall vous permet de construire des murs en 3D en une seule étape ce qui le rend très efficace !
Ce que nous verrons dans ce tutoriel :


  • configuration de l'épaisseur et de la hauteur des murs 
  • point d'insertion lors de leurs créations (gauche, droite, centre)
  • déterminer leurs longeurs et angles 
  • comment les sectionner (couper)
  • appliquer des textures différentes de chaque côté ce ceux-ci

note : dans un prochain tutoriel je vous montrerai que cet outil offrent aussi de nombreux autres avantages comme l'insertion de portes et fenêtres, composition de murs, modifier le haut et le bas des murs, ect... Plusieurs de ces fonctionnalités se configurent à partir du Styles Manager, un autre outil puissant de Turbocad :-)





nb : l'outil Wall et Wall -- Split est disponible sur les versions, Turbocad Professionnal et Turbocad Pro Platinum. Ces 2 versions sont disponibles en version d'essai Gratuite et pleinement fonctionnellles pour 30 jours :-)  Cliquez sur les liens internet en bleu pour en apprendre plus


Comment accéder à l'outil Wall


Par son icone dans le Menu Bar (bar de menus)




Par le menu déroulant Architecture situé dans le haut de la fenêtre de Turbocad : Architecture -- Walls -- Wall




Configuration de l'épaisseur et de la hauteur des murs


Faites un clique droit sur l'icone Wall, la fenêtre Properties apparaît. Cliquez la sous-section Wall situé à gauche de la fenêtre. Dans la case Thickness (épaisseur) entrez 12" ou 300mm si vous êtes en système métrique. Dans la case Height (hauteur) entrez 96" ou 2438 si vous êtes en système métrique. Laissez la fenêtre ouverte pour la poursuite des configurations. La poursuite des configurations se continue ci-bas





Point d'insertion lors de leurs créations (gauche, droite, centre)


Toujours dans la fenêtre Properties, dans la section Reference sélectionnez Left (gauche) pour les besoins de ce tutoriel. Voir aussi note ci-dessous

note : nous sélectionnons Left (gauche) afin que les longueurs de murs que nous allons entrer correspondent aux coins extérieurs des murs lorsque nous les dessinerons dans le sens horaire. Comme vous le devinez, choisissez Right (droit) si vous voulez vos murs dans le sens anti-horaire. Choisissez Center (centre) si les longueurs que vous entrez correspondent au centre de ceux-ci.




Les éléments Autocleanup, End Caps et Show direction sont facultatifs et en voici une courte description

Autocleanup : s'il est coché, montre l'espacement entre les murs
End Caps : ferme les bouts de murs
Show direction : montre le sens dans lequel les murs ont été créés


Déterminer les longeurs et angles des murs


Vous pouvez bien sûr dessiner vos murs de façon libre en cliquant à divers endroits sur la surface de dessin. Pour les construire de façon précise nous allons utiliser les cases Lenght (longueur) et Angle situé en bas à gauche de la fenêtre du logiciel Turbocad

Cliquez dans la partie inférieure basse de la zone de dessin, cliquez dans la case Lenght ou sur la toutche TAB de votre clavier et entrer 20 pieds ou 6096mm si vous êtes en système métrique, cliquez dans la case Angle et entrer 90 puis sur la touche Entrée (Enter).




Zoomer de façon à voir le premier mur au complet. De la même façon construisez les mur 2 d'une longuer de 40 pieds (12192mm) et le mur 3 d'une longueur de 20 pieds (6096mm). Une fois le troisième mur construit, faites un clique droit et appuyez sur Close.




Nous allons maintenant ajouter une pièce de 20 pieds (6096mm) X 20 pieds. Assurez-vous que le Snap mode Nearest on graphic soit le seul sélectionner. Glisser le curseur sur le mur du haut de façon à localiser le mur de gauche comme sur l'image ci-dessous et dessiner les 2 autres murs tel que vous l'avez fait précédemment
nb : l'outil Wall et Wall -- Split est disponible sur les versions, Turbocad Professionnal et Turbocad Pro Platinum. Ces 2 versions sont disponibles en version d'essai Gratuite et pleinement fonctionnellles pour 30 jours :-)  Cliquez sur les liens internet en bleu pour en apprendre plus


Sectionner (couper) un mur


Faites pivoter l'ensemble de façon à avoir une vue Isometric SW comme l'image ci-dessous en mode Wireframe (fil de fer)



Nous allons maintenant créer une ouverture dans le mur mitoyen. Sélectionnez l'outil Split (divisé) en allant dans le menu déroulant Architecture -- Walls -- Split



Pointez le curseur à l'endroit ou vous voulez faire la première coupure sur le mur mitoyen, sur le bas ou le haut du mur. Puis cliquez une première fois, le mur est sélectionné. Cliquez une deuxième fois et la première coupe s'effectue. Pour vous aidé, utilisé le snap mode Nearest on graphic



Faites de même pour la deuxième coupure

Vous avez maintenant un nouveau mur comme ci-dessous



Appliquer des textures différentes de chaque côté d'un mur


Sélectionnez ce nouveau mur et faites un clique droit. Sélectionnez Properties, la fenêtre Properties s'ouvre. Sélectionnez la sous catégorie Wall slides dans la partie gauche de la fenêtre. 



Dans la case Side (côté), sélectionnez Left (gauche). Dans la sous-section Material, faites votre choix de texture. Une fois terminée, changez la valeur de Side pour Right (droit) et faites votre choix de texture. Cliquez sur OK

Maintenant sélectionnez un type de rendu (Render) entre Draft rendering, Quality rendering ou Advanced rendering pour apprécier votre travail :-)

Maintenant ne vous reste qu'à vous amusez !

nb : l'outil Wall et Wall -- Split est disponible sur les versions, Turbocad Professionnal et Turbocad Pro Platinum. Ces 2 versions sont disponibles en version d'essai Gratuite et pleinement fonctionnellles pour 30 jours :-)  Cliquez sur les liens internet en bleu pour en apprendre plus

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Jean
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